LIFESTYLE ESTIMATED LOSS IN DAYS
(ライフスタイルと見込まれる寿命の短縮:単位は日)
独身でいること 男性3500日
喫煙 男性 2250日
独身でいること 女性1600日
喫煙 女性 800日
危険な仕事 300日
(運転中の)交通事故 207日
(アメリカ人の平均的な)飲酒 130日
家庭での事故 95日
平均的な仕事 74日
放射線を扱う仕事 40日
歩行中の事故 37日
安全な仕事 30日
自然放射線 8日
医療放射線 6日
INDIVIDUAL ACTION ESTIMATED LOSS IN MINUTES
(個々の活動と寿命の短縮;単位は分)
小型車を買う 7000分
ドライブで大陸横断 1000分
飛行機で大陸横断 100分
タバコ一本喫煙 10分
高カロリーデザート 50分
ダイエットでないジュース 15分
ダイエット・ジュース 0.15分
道路の横断 0.4分
必要以上の運転 0.4分/マイル
シートベルト不着用 0.1分/マイル
1ミリレムの被爆 1.5分
びじうのログ:定量! 世界のデンジャー一覧表 (via raurublock) (via kml) (via etecoo) (via noboko) (via otsune)
cf. 社会的再適応評定尺度(SRRS)
“リンク”(ビウィッチト)
コミュニケーションゲームの大傑作。7人。
今回は“ジョゼことばカード”のBを使用。
この”ゲームシステム病”の中でも代表的な”罪”は、
「ゲーム業界で企画職を目指す、就職希望者」
「企画職につきたての、若者」
に対して、悪しき思想教育を施してしまっていることにあります。
彼らの考えたアイディア、企画書、仕様書のたぐいには、必ずといっていいほど
「○○システム!」「○○バトルシステム!!」
といった類の文字が、踊っています。
それも、ただ薄っぺらく、空虚に。
さてでは、一方ゲームの本場、アメリカの企画者(ゲームデザイナー)はどうでしょう。
彼らの開発者としての第一歩は、「レベルデザイン」から入ることが多いようです。
彼らは、わかりやすく一言で言ってしまうと、
「その場所を通るプレイヤーを、最高にエキサイティングな気持ちにさせること」
に心血を注ぎます。
私はこの違いに、こと企画職における現在の”ゲーム開発力の差”の、
大きな要因が潜んでいるのではないかと、考えます。
色川武大によれば、手本引きの素人はどんなにがんばっても玄人に簡単に次の出目を読まれてしまうらしい。「1, 1, 1, 1, 6, 1, 4, 」程度の目くらましではまったく太刀打ちできないらしい。
そして素人は、自分で考える代わりに玄人がこしらえた「出目表」を買うようになるとのこと。そんな玄人が丹精込めて作った出目表は、そんじょそこらの推測や一般化を絶対的に拒絶するほどのほれぼれするような数列に違いない。
VIPPERな俺 : たまに見たくなるコピペ (via etupirka) (via wideangle) (via otsune)
「彼女のメモリスロットにゆっくりと差し込んだ。DIMM!DIMM!『し、SIMMゥ~!』」っていうのも読んだ記憶がある。