February 2012
Feb 8th
Feb 8th
174 notes
“  これほど大きな市場なのに、ゲーム関連メディアでは、ほとんど取り上げていないんですよね。ゲーム市場の中で、TCAG市場がどのくらいの規模になっていて、全体に占め...”
– 統計に含まれていない、知られざる巨大ゲーム市場 第1回 トレーディングカード・アーケードゲームの実力:日経ビジネスオンライン
Feb 8th
10 notes
“257 :NPCさん:2012/02/09(木) 11:29:21.78 ID:???...”
– 【DOMINION】ドミニオン part19
Feb 8th
2 notes
“いま世の中で一番ダサいのがデザイナーがデザインしたスニーカー。...”
– ニューバランスのデザインがイマイチ魅力的に感じません。なのでYOU!ニューバランスの魅力を語っちゃってくださいYO! - sukebeningenインタビュー
Feb 7th
1 note
“「自分の感覚や嗜好や考えをそのまま表した言葉のアウトプットは難しいし、相手も自分も傷つく可能性がある」から「やさしさ」として、定型文をやりとりする、のではないか”
– 「流通される『やさしさ』」窒息しそうな腐女子達 - Hopeless Homeless
Feb 2nd
“優れた技能や身体能力を持ったスポーツ選手であっても、例えばバレーボールの選手になら、「凄いスパイクですね!あなたはジャンプする時、右足で飛ぶのですか?それとも左足...”
– ギャルには人権なんてない - 性とナンパについて渋谷で考えた
Feb 1st
4 notes
January 2012
Jan 31st
1 note
Jan 30th
277 notes
“「忘れられる権利」は、EUが提唱する新しい概念。ネット上の情報を個人では削除しきれないことに対応したもので、法施行後は、利用者が名前や写真、クレジットカードの情報...”
– ネット上で「忘れられる権利」…欧州委が法案 : 国際 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) (via otsune)
Jan 27th
212 notes
“攻撃する側には破壊用リソースが無限にあり、守る側はいったん攻められるとかくも選択肢が狭められてしまう。そこがアンフェアだと俺は強く思うわけである。そして攻める側が...”
– サカタ@カナダの雑文書庫: (仮題)カルカソンヌ破壊反対論再び
Jan 26th
1 note
“「花札の図案をトレスする許諾をもらえるか」と任天堂に聞いても、任天堂は(権利者で無いため)許可する立場に無く、「回答いたしかねます」としか言えないでしょう。少なく...”
– 花札トレス問題について、個人的な意見 土屋つかさの今か無しか/ウェブリブログ
Jan 26th
Jan 26th
“趣味に費やせる時間が少ないというのは不幸なことでしょうか?  ...”
– 極上の趣味時間のために - knsrの日記(ほとんど卓上ゲーム)
Jan 25th
2 notes
“ ○ × その態度の前提とするもの 好き 嫌い 主体性 良い 悪い 文脈の理解 正しい 誤りだ 体系の理解 ”
– 2007-04-28 - matakimika@d.hatena
Jan 21st
“要所要所にJ-POPが挟み込まれて、そんなに歌ってミュージカルかよ…と思ったけど、2chの体験談でエロゲーみたいな音楽による演出をしたいのなら、良い方法だとは思っ...”
– Twitter / @kanose
Jan 20th
1 note
“「好きなことをてきとうに言ってて怒られないゲーム」が好き。”
– 第4回 “イントリーゲ” - myOCB | Oink Games
Jan 20th
1 note
Jan 19th
255 notes
Jan 18th
“奇妙なものを日本的と呼ぶのはもう止めにして、代わり映えしないものを欧米的と呼ぶべき時期なのかもしれない。”
– Choke Point | 欧米化が著しい日本製ゲームから見えてくるものとは?
Jan 18th
“人は買う前より買ったあとの方がカタログを眺める時間が長いらしいですね。自分の選択が正しかったと思いたいがために。”
– Twitter / @kowagari
Jan 15th
1 note
“コンピュータの正直さはたまに狂った感じに見えるよね。レンダリング時間:あと 3 日 11 時間 2 分...”
– Twitter / @robamoto
Jan 15th
21 notes
Jan 13th
1 note
Jan 10th
36 notes
Jan 9th
“//■漢字を開く(必須篇・普通は変換したほうがいいと思われるもの〔きりがないので// 頻度の高いものだけ〕)...”
– 秀丸マクロ集|未來社
Jan 9th
1 note
“The quick onyx goblin jumps over the lazy dwarf. これはアルファベット版いろは(パングラム)である「A...”
– Now I Know My ABC’s - MTG Wiki
Jan 9th
“英語情報を読む方法、自分の場合はTOEICとかどうでもうよくて最初から英文理解する気はないので「とにかく高速にエキサイト翻訳と英辞郎の結果を画面に表示する」という...”
– Twitter / @laiso
Jan 7th
“モバマス、基本差分無しの300枚近くをこのクオリティで若干の絵柄の差程度で統一できてるのおそろしいわ”
– Twitter / @najimi
Jan 7th
Jan 6th
Jan 6th
Jan 6th
Jan 6th
1 note
“見るなのタブー(みるなのタブー)は、世界各地の神話や民話に見られるモチーフの一つである。何かをしている所を「見るな」とタブーが課せられたにもかかわらず、それを見て...”
– 見るなのタブー - Wikipedia
Jan 5th
Jan 5th
“480 名前: 忍法帖【Lv=37,xxxPT】 [sage] 投稿日:2012/01/04(水) 02:00:28.23 ID:qnL7XFdV0...”
– 『ちはやふる』第13話・・・新△ 太一もイケメンだが何か差があるな|やらおん!
Jan 3rd
2 notes
“おそらく最初に黒人のギャング(ヒップホップ)辺りがアレを始めたのだと思う。ファッションは「相手よりも優位な視点を取る為のモノ」という部分もあるから。 ...”
– 腰履きスタイルの最終的な回収のされ方 - SUKEBENINGEN-DEUX
Jan 3rd
“風俗として始まったスタイルが最終的にはメタ系デザイナーの手でいつも回収されていく”
– 腰履きスタイルの最終的な回収のされ方 - SUKEBENINGEN-DEUX
Jan 3rd
“もし政府が借金をして生産的資産に投資をしたとする―建物、インフラの修理、新しいアイディアの研究、学校の発展なんかだ。そしてこれらの投資プロジェクトが政府債務の利子...”
– Noah Smith 「Q:国の借金って次世代の負担なの? A:場合による。 」 – 道草
Jan 2nd
piro_or: コミケではISBNが付いてる物は頒布できないという話、一応ソースを辿ってみると、C82申込書セットでは10ページの下の所に「法人が作った物はダメ」とはある [https://twitter.com/#!/piro_or/status/153909504176697344]
piro_or: 趣旨として「企業活動で作った物をサークルで売ったらあかん」という話のようなので、法人格が無くてもISBNコードを取得できるのなら、ISBNコードがあっても趣旨には反してないと考えられるのかな [https://twitter.com/#!/piro_or/status/153909844934529024]
piro_or: http://bit.ly/saX0wK スラドでまさにこの話があった。2006年の時点で「個人でISBN取ってる場合は問題なし」って話が出てる。 [https://twitter.com/#!/piro_or/status/153910482321948673]
piro_or: ということで「ISBNコードが付いてるとコミケでは頒布できない」はガセビアでした。ガセビアを広めてしまってすみません。 [https://twitter.com/#!/piro_or/status/153910770571284481]
Jan 2nd
2 notes
“知的産業の価値が低くなった未来に、私たちはどんな仕事をしているのだろう。あらゆる「判断」は機械のほうが優れている時代の未来人は、いったい何のために仕事をするのだろ...”
– そう遠くない将来、あらゆる仕事はゲームになる。 - MRK (via mcsgsym)
Jan 2nd
310 notes
“回転寿司で、一周回るごとに10円ずつ安くなっていくお店とかあったら行ってみたいな。「この皿は今80円か。よし、あと一周待って……あーっ!あのオヤジに取られた!」み...”
– Twitter / @ワタル (via hcm-pri)
Jan 2nd
1,678 notes
Jan 1st
December 2011
Dec 30th
1 note
Dec 30th
『The 12 Days of Christmas』バリアント案
The 12 Days of Christmas Card Game | Cheapass Games 【ゲームの問題点】 (1)一人のプレーヤーに「0」のカードが2枚とも配られてしまうと残念な展開になる ⇒そのプレーヤーが11・12ラウンド目を取って23点獲得してしまうと、他のプレーヤーにほとんど勝ち目がない。(4~5人プレイの場合) (2)『ハゲタカのえじき』型バッティングシステムがあまり機能していない ⇒各プレーヤーの手札構成が異なるためバッティングの読みあいが成立しづらい。 (3)4人プレイだと8ラウンド終了後に1回、5人プレイだと4ラウンド・8ラウンド終了後に1回ずつリシャッフルが入る ⇒15分ゲームでリシャッフルが入るとテンポが悪い。カウンティングの意味がなくなるので引き運が強くなる。 【バリアント案】 ■得点カード:通常の1~12点カードの代わりに以下のカードを使用する。 ...
Dec 26th
Dec 26th
34 notes
Dec 21st
264 notes
Dec 20th
1 note
“フレイバーは認識的速記を提供してくれる。例えば、これだ。  このクリーチャーは空中を飛ぶことができる。 ...”
– フレイバーとマルチタスク (via orangekun)
Dec 19th
3 notes