January 2011
Jan 29th
Jan 29th
“シュリンク破ると魔法が解けるんです”
– Twitter / @5th: ドミニオン、ラー、ナイアガラ、トーレス、エルグランデ … (via tambourine-dc)
Jan 29th
2 notes
“ アナログゲームにおける「勝ち」の捉え方についての話題の最中に、そういえば土屋はウォーゲームをやっている時は、勝てないと分かると割と早々と投了するなあという事を思...”
– ウォーゲームで負けっぷりを楽しむ方法 土屋つかさの今か無しか/ウェブリブログ 言葉尻を捕まえるようでアレですが「楽しむべき」とは思わなくて、「負け戦をプレイするのが楽しいと言う人がいて、こちらも勝ち戦をとことん楽しみたいから、お互いが楽しいと思うところまではプレイしましょう」という感じになれたらいいな。 (via gameape)
Jan 29th
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“マックスウェルの不思議なノートでわかった事は、世の中は驚くほど暴力で解決できる事が多いという事だ。殺傷禁止ステージや武器禁止ステージを設定せねばならぬほどに。”
– Twitter / lu_and_cy
Jan 29th
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Jan 28th
Jan 28th
Jan 25th
423 notes
“往年の「ブログは社交場、mixi は楽屋裏」感がそのまま「Twitter は社交場、Facebook...”
– Twitter / matakimika
Jan 25th
1 note
Jan 25th
“バウリンガルに「死にたい」という言葉は入っているのだろうか。”
– Twitter / おりもとみまな
Jan 23rd
“ 678 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2011/01/22(土) 13:47:22 ID:DOxlypcV0...”
– 『魔法少女まどか☆マギカ』このキャッチフレーズとは一体なんだったのか|やらおん!
Jan 23rd
Jan 20th
Jan 20th
“私の本音を言えば、「感想戦が楽しくできないような相手とTRPGを続けるなんて無理だろう」というところなのだが、コンベンションとか、ロール&ロールの主たる対...”
– 感想会 - k-takahashi’s 雑記 (via gameape)
Jan 20th
1 note
Jan 19th
594 notes
“「ウォーゲームですぐ投了するのはもったいない。負け戦のシミュレーションとして負けっぷりを楽しむべき」という反応を多くの人から頂いて目から鱗。そういう視点ではウォー...”
– 土屋つかさ 拙者のような勝率の低い(あるいはソロメインの)プレイヤーは、「このゲームがプレイしたい」というモチベーションを維持するためには、勝敗を越えたこういう視点での「どのように負けたか」「どの程度負けたのか」という“楽しみ方”がおのずと身につくんだろな。 …でも勝ち方にも同じことがいえるんじゃ…。 (via troopers4) 以前、MustAttackに「投了しません」というコミュニティがあって、僕が投了したくない理由を次のように書いた(と思う)。 どう負けるのかを最後まで見たいから VPをビッドするときの参考データがほしいから (via gameape)
Jan 18th
2 notes
Jan 18th
7 notes
“デザイナーとしてゲームデザインにおける勝利条件の重要度、という話と、ゲーマーとしてどれだけプレイについて勝利条件を重要視するか、という話は、全く違うようでいて、意...”
– Twitter / @いちねんせい: デザイナーとしてゲームデザインにおける勝利条件の重要 … ロールプレイゲームでプレイヤーたちが全然クエストを始めてくれない状態が、ウォーゲームにおける「勝利条件を目指してもらえない」と似てたりするのかなとか、シムシティのようにレディメイドの勝利条件がないゲームのようなものもあるなとか、つらつら。。。 (via gameape) 確かに「ウォーゲームの勝利条件」と「TRPGのクエスト」は似てますね。一応TRPGだと、プレイヤーのノリや欲求に合わせて、その場でクエスト=勝利条件を変更できますけど…… (via take5150)
Jan 17th
3 notes
“傍からみてるとゲームで勝つことを目指してないように見えても、やってる当人はそうでもなかったりする”
– Twitter / しょう: 傍からみてるとゲームで勝つことを目指してないように見 … (via gameape)  これはちょっと痛い。とはいえ特にウォーゲーム系では、ルール規定の勝利条件と相反する「自分の勝利条件」を戦略目標としているとおぼしき人との対戦は、今世紀に入ってからは思い当たりません。幸運なのか?(非ウォーゲーム系では「ワンダフル映画祭」を筆頭にアレなゲームが……) (via enumura) ...
Jan 16th
3 notes
“ちなみに私の好みはデザイナーの意図を理解を一番に。 ゲームの勝敗は其の次ぐらいかな。 デザイナーの思いをまず理解した上で、プレイに専念したいなぁ。”
– ゲームにおいて「勝つこと」を目指して欲しい理由 - 中野歴史研究会 - 楽天ブログ(Blog) (via gameape)
Jan 16th
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“チキン気味のかわいらしい文章にわらたw...”
– はてなブックマーク - knsrのブックマーク(卓上ゲーム専用) 「勝ちを目指すプレイ」関連。このはてブコメントを読んで「勝ちを目指す人への寛容さ」を僕自身がより多く持ってもいいのかな、と思ってしまったが、それは昨日プレイしたASL SKがちょうどいい湯加減だったからに違いない。いやぁ、年寄りにはあんまり熱いお風呂は、ねぇ。 (via gameape)
Jan 16th
1 note
“「勝つと嬉しい、負けると悔しい」よりは「双方がルール上の勝ちを目指したプレイの展開や結果を見るのが嬉しい」がしっくりきます”
– gameape (gameape) on Twitter  単純に勝ち負けという表現ではないのがイイですね (via guchiese) 参加プレイヤー全員が良い感じで勝利を目指したプレイにおいては勝っても負けても面白いことが多く、勝利の目指し加減の相性があんまりよろしくない場合は勝っても負けても。。。という感じでしょうか。 「良い感じで」とか「相性があんまりよろしくない」とか、いくらでも恣意的に運用できる文句が織り交ぜてあるところがミソです。 (via gameape)
Jan 16th
2 notes
“ウォーゲームにはプロレスが足りない。”
– 千葉会(Tiba Club)2nd 『中野会の番外編』 シロウトにはプロレスはできないと思う。例えば、プロレスにおいてプロレスラーの筋力、敏捷性、耐久力、知力、知恵、カリスマの優秀さが重要な意味を持つならば、ウォーゲームにおいてプロレス的な何かを実現するとして、ウォーゲーマーがそれに類する能力を持っているのか。 他の格闘技でのキャリアを積んでプロレスに転向するように、囲碁、将棋、チェス、マージャンでキャリアを積んでくるとか? ...
Jan 16th
1 note
“目標と目的の問題もある。 マルチの2位問題(キングメーカー問題)もある。ということで、事前の意識合わせが重要”
– はてなブックマーク - k-takahashiのブックマーク 勝ち負けにこだわりまくりのマージャンでも「2位でいいや」というプレイヤー(って呼ばない?)が出てきちゃう事例はありますよね、たぶん。 (via gameape)
Jan 16th
Jan 14th
“ 以下、私の仕事のやり方を箇条書きにします。 ・自分のコンテンツで食う。そのために、可能な限り受注仕事はしない。 ・収益とは関係なく、どんどんコンテンツを作る。...”
– クロノス・クラウン - フリーな経済
Jan 13th
2 notes
Jan 13th
Jan 13th
“ゲームを成立させるための嘘について、最近は寛大であれというのが、トレンドです。”
– しゅみのしみゅれーしょんげーむ (via guchiese)
Jan 13th
3 notes
“とらのあなに入店、エレベータに飛び込む。一緒に乗ったマスク姿の男が即座に成年向け階のボタンを押し、無言で私に目をやる。軽くうなずくと、男もうなずき返し、閉のボタン...”
– Twitter / @Mikhail Suslov (via dasglasperlenspiel)
Jan 13th
266 notes
Jan 13th
343 notes
“「オリジナルの不在がオリジナル無きコピーを作り出してしまうなんてね。あなただったらあの現象を何て名づけますか?」「STAND ALONE COMPLEX」”
– はてなブックマーク - 「子供へ寄付」タイガーマスク運動広がる 「日本も捨てたものでない」と称賛の声 (1/2) : J-CASTニュース
Jan 13th
Jan 13th
Jan 12th
“腐女子のみなさんがジャンプマンガのヒロインを異常に憎むという話を知たとき、そんなに出番ないのに何をそこまで、と思ってたけど、スカイガールズを観たら一発でその気持ち...”
– Twitter / 撫荒武吉
Jan 10th
“写真が平面に見えるのは、両目で見てるのと頭が移動しても画像の向きが変わらないからで、実は逆に絵と頭の位置関係を固定して片面で見るとたいがいの写真は立体感が増す。”
– Twitter / 撫荒武吉
Jan 10th
“ストックとフローという概念があって、ストック型コンテンツやフロー型コンテンツなどと言われるけれど、実際はストック型人間とフロー型人間がいるだけの気がする。どちらが...”
– youkoseki.com | 日記 | 2011/01/09(日)
Jan 10th
Jan 8th
8 notes
“ 1 - uni-,sim-,sing-,prim-,unus-,un-,a-(ラテン語系),mono-,haplo-,hen-,en-(ギリシャ語系) 2...”
– 接頭辞 - Wikipedia
Jan 8th
Jan 8th
3 notes
“ゲームそのものを楽しまず、 ゲームを語る事を楽しむ人には楽しいサイトです。 ゲームそのものを楽しむ人には何の意味もないどころか、...”
– ゲームを楽しむ上では何の意味も無い情報サイト - FANTA-G - 楽天ブログ(Blog) (via kanose)
Jan 8th
26 notes
“女「化粧おとしていい?」俺「メガネはずしていい?」”
– Twitter / qqille
Jan 8th
“選択肢が少ない状態でデメリットを話さず畳み掛けるように勧誘する奴はマジで危ない”
– 『魔法少女まどか☆マギカ』 淫獣(キュゥべえ)が悪者という予感しかしない|やらおん!
Jan 8th
“シミュレーションゲームにおける“シミュレーション”とは,現実を忠実に模倣し再現することではなく,現実を誇張して模倣,あるいは省略する技法なのだ。...”
– 4Gamer.net ― 現実はクソゲーだった? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回は,ゲームが持つシミュレーション性について語る(シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語版)
Jan 7th
“現実をちゃんとシミュレートすればするほど,そのゲームは往々にして面白くなくなってしまうのだ。ある一定以上の見識を持ったプレイヤーが,「それは普通はこうなるだろう」...”
– 4Gamer.net ― 現実はクソゲーだった? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の最終回は,ゲームが持つシミュレーション性について語る(シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語版)
Jan 7th
1 note
“世界がもし100人の村だったら、イナバ物置はもはや地球。”
– ふぁぼったー / Satomii_Opera : 世界がもし100人の村だったら、イナバ物置はもはや地球。 (via ssbt)
Jan 7th
576 notes
“テキパキは仕事でやればよく、仕事をテキパキやるのは趣味をダラダラやるためだ。趣味をテキパキやるようになったらオタクとしてはおしまいだよなあ。終了地点から立ち戻らね...”
– Twitter / matakimika
Jan 7th
“ハーレムアニメに男の主人公はいらないです><”
– Twitter / 撫荒武吉
Jan 7th
ynakata: 「空気読め」の「空気」はatmosphereの訳語に相当すると思えば、ふつうに「大気」の意味でもあるし「雰囲気」の意味でもある。というか雰囲気を(身を取り巻く)大気になぞらえる感覚は日本に限った話ではない。 [http://twitter.com/ynakata/status/23220088471552000]
ynakata: 従って「空気読め」に「空気は吸うものです」と言われたら「辞書でatmosphereの意味引いてみ?」と言えば良い。 [http://twitter.com/ynakata/status/23220262539370496]
Jan 6th