February 2012
“Aはエイミー かいだんおちた Bはベイジル くまにやられた Cはクララ やつれおとろえ Dはデズモンド そりからなげられ Eはアーネスト モモでちっそく...”
– 名前の順に死んでいく子ども 「ギャシュリークラムのちびっ子たち」:カラパイア
Feb 28th
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Feb 27th
Feb 27th
“本当に効果のある、粋なアイデアというのは、環境に埋め込まれたときに発揮される。そう指示されていると気づかないうちに指示に従っている、そういうものだ。高速道路の駐車...”
– フェンスを外す人 - β2
Feb 27th
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Feb 25th
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Feb 25th
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“宮崎氏:...”
– 4Gamer.net ― だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
Feb 25th
“私は,ゲームって「行為に意味を与えるもの」だと思っていて。ゲームならではの面白さ,エンターテイメントとしての特徴は,そういうものなんだろうと。...”
– 4Gamer.net ― だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
Feb 25th
“宮崎氏:  細かい話ですが,「どうぶつの森」が“借金をした状態”から始まるのが,凄いと思いましたね。 4Gamer:...”
– 4Gamer.net ― だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
Feb 25th
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“宮崎氏:  先ほどの話と被るのですが「なぜこの仕様なのか?」「これで本当にいいのか?」ということをよく話します。...”
– 4Gamer.net ― だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
Feb 25th
“宮崎氏:  うーん。何か特別な方法論があるということでもないんですけどね。...”
– 4Gamer.net ― だけどやっぱりゲームが作りたくて――「DARK SOULS」の宮崎英高氏に聞いたフロム・ソフトウェアという会社のあり方
Feb 25th
“うちの奥さまみたいに極端にカンがいい人にとって、コンビニのバイト程度(とあえて言いますが)の仕事であれば「説明なんか受けなくても見てればわかる」程度のものでしかな...”
– 「ゴミだな」が出現するとき - G.A.W.
Feb 24th
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“40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/02/17(金) 19:06:31.73...”
– 音楽のジャンル多すぎ教えてくれ : はれぞう (via metaphone)
Feb 20th
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“説教口説きが成功するためには、1,相手が自分に十分食いついていること 2,相手が開いた世界観をもち成長に強い意欲を示していること 3,相手に対して愛があること...”
– Twitter / @qqille
Feb 14th
kondoukoushi: 少し前に、おすすめのボードゲームをいくつか紹介して欲しいというツイートをもらって、愚見を披露したことがあった。そのとき、ふと気づいたのだが、最近の欧州産ボードゲームには、一定の発生系統があって、それを理解していないと、ゲームシステムの理解がちょっとばかり難しいのだな・・・。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169511347065851904]
kondoukoushi: つまり、最近では、あるゲームを「楽しい」と思うためには、別の先行したゲームの経験や理解が必要で、元のゲームの微妙なところを、次のゲームが発展・解消していたり、違った面白さが提案されてたりするようなことがある。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169513340811489280]
kondoukoushi: 初見のゲームをプレイするのだという合意で開始する場合でも、どういうシステムをプレイしてきたメンバーなのかを、ちょっと確認しなくてはならない。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169516139787976705]
kondoukoushi: 先行したゲームで、下敷きとなったシステムに慣れていれば、デリケートな改良部分の面白さを強調するべきだし、そうでなければ、共有財となりつつあるシステムを味わうよう誘導していくのがいいだろう。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169516252568629248]
kondoukoushi: そして、贅沢が許されるなら、ゲームのDNAの流れ(進化?)に沿った形でいくつかのゲームを遊んでみて、「どうしてデザイナーがこのゲームを必要と思ったか」、それを追体験できるとよいだろう。ただそのときに・・・、 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169517024052117504]
kondoukoushi: これが、将棋やチェスやブリッジであれば、一個のゲームの中での定跡の発展として理解されるような知恵と工夫の歴史が、別々の商業タイトルに散らばっているという光景を、ぼくらは見ることになるだろう。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169517820823080960]
kondoukoushi: そのあまりに儚くて、かすかな・・・、そして、時がたてば薄れていきそうなストリームを、ぼくらが語り伝えていくには、まだ何か、足りないものがあるに違いないという、そんな確信だけはあるんだけれども。 [http://twitter.com/kondoukoushi/status/169518637529567232]
Feb 14th
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Feb 12th
49,746 notes
Feb 12th
Feb 8th
Feb 8th
176 notes
“  これほど大きな市場なのに、ゲーム関連メディアでは、ほとんど取り上げていないんですよね。ゲーム市場の中で、TCAG市場がどのくらいの規模になっていて、全体に占め...”
– 統計に含まれていない、知られざる巨大ゲーム市場 第1回 トレーディングカード・アーケードゲームの実力:日経ビジネスオンライン
Feb 8th
12 notes
“257 :NPCさん:2012/02/09(木) 11:29:21.78 ID:???...”
– 【DOMINION】ドミニオン part19
Feb 8th
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“いま世の中で一番ダサいのがデザイナーがデザインしたスニーカー。...”
– ニューバランスのデザインがイマイチ魅力的に感じません。なのでYOU!ニューバランスの魅力を語っちゃってくださいYO! - sukebeningenインタビュー
Feb 7th
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“「自分の感覚や嗜好や考えをそのまま表した言葉のアウトプットは難しいし、相手も自分も傷つく可能性がある」から「やさしさ」として、定型文をやりとりする、のではないか”
– 「流通される『やさしさ』」窒息しそうな腐女子達 - Hopeless Homeless
Feb 2nd
“優れた技能や身体能力を持ったスポーツ選手であっても、例えばバレーボールの選手になら、「凄いスパイクですね!あなたはジャンプする時、右足で飛ぶのですか?それとも左足...”
– ギャルには人権なんてない - 性とナンパについて渋谷で考えた
Feb 1st
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January 2012
Jan 31st
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