攻撃する側には破壊用リソースが無限にあり、守る側はいったん攻められるとかくも選択肢が狭められてしまう。そこがアンフェアだと俺は強く思うわけである。そして攻める側が失うのはタイルだけで、守る側は得点源であるミープルを失う。結局攻撃されたくなければ、開口部が小さく攻撃しにくい小さな町をチマチマと作り閉じていくしかないということになる。
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